Nouvelle fonctionnalité : la fusion des unités

JudgeHype | 01/04/2008 à 08h35 - 7

Cette année, Warcraft III fêtera ses 6 ans, ce qui est déjà un bel âge pour les jeux vidéo. Si le titre n'est plus de toute première jeunesse, il reste sur le devant de la scène, notamment du côté de l'e-sport.

Cela ne veut pas dire que Blizzard délaisse les joueurs de Battle.net, bien au contraire. Les développeurs comptent d'ailleurs relancer l'intérêt du jeu via une nouvelle fonctionnalité sur Battle.net : la fusion des unités.

Alors en clair, cela concerne les parties multijoueur en 2v2 et plus, c'est-à-dire par équipe. L'idée est d'autoriser les équipes à créer des unités hybrides, issues de la fusion entre les deux races jouées. Prenons l'exemple d'une équipe composée d'Humains et d'Orcs. Hé bien les joueurs pourront créer un Prêtre disposant des aptitudes de l'unité qui s'en rapproche le plus chez les Orcs, à savoir le Chaman (et inversément bien sûr). De ce fait, les adversaires ne sauront pas tout de suite à qui ils ont affaire. S'agit-il d'un Prêtre "classique" ou d'un Prêtre "hybride" ?

Le but est de relancer l'intérêt des parties multijoueur pour ceux qui ne font pas la course au ladder. En effet, ce changement ne concernera pas le ladder, les unités hybrides ne seront utilisables que via les parties personnalisées.

On ne connaît pas encore la liste complète des unités concernées. La tâche de Blizzard ne sera pas simple car certaines unités n'ont pas spécialement l'équivalent chez les autres races. Néanmoins, voilà une fonctionnalité qui peut s'avérer assez amusante. Notez que, dans un premier temps, cela ne concernera que les unités de base. A terme, si les tests sont concluants, Blizzard pourrait aller plus loin et proposer certaines variantes pour les héros... et les bâtiments.

Plutôt original non ?

Update du 2 avril : Comme vous êtes nombreux à l'avoir deviné, cette news était un poisson d'avril ;)

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