BlizzCast : Le 3ème numéro est en ligne !

JudgeHype | 06/06/2008 à 08h27 - 1

Blizzard a mis en ligne son 3ème BlizzCast. Celui-ci est bien entendu en anglais, mais une retranscription française est en ligne sur le site de Blizzard. Vous n'avez donc aucune excuse pour ne pas en profiter pleinement ;)

Bien entendu, Warcraft III n'est pas au centre des préoccupations. Les interviews sont principalement axées autour de StarCraft II et World of Warcraft. Néanmoins, on trouve un passage où le Lead Designer de World of Warcraft parle de Warcraft III. Je vous propose de le découvrir ci-dessous.

Bornakk : Un des donjons dont on parle le plus, c'est la nouvelle instance des Grottes du temps située au cours des évènements décrits dans Warcraft III, dans laquelle les joueurs combattront à Stratholme contre Mal'ganis, le seigneur de l'épouvante qui cherchait à détruire la ville avec la peste. Quels ont été les défis à relever pour concevoir ce donjon ?

Jeff Kaplan : Très lourds. À chaque fois qu'on travaille sur une partie des donjons des Grottes du temps, on est omnibulés par ce qu'on avait fait avant. Une fois, on travaillait sur Hyjal et ce que nous voulions par-dessus tout, c'était rester aussi fidèle que possible à la bataille du mont Hyjal de Warcraft III, et puis, au bout d'un moment, on est obligé de se poser la question : « Quel gameplay marchait le mieux en STR et quel gameplay marchera le mieux pour World of Warcraft ? ». Je crois que c'est là-dessus qu'on doit se concentrer. Il ne suffit pas de recréer la mission Élimination de Warcraft III dont Stratholme est tirée, il faut également analyser ce qui marchait bien et le transcrire en gameplay massif online pour World of Warcraft. Il est certain que nous allons faire en sorte que la carte fonctionne exactement comme elle le faisait dans Warcraft III et que nous rendrons hommage au Stratholme original. C'est important pour nous, parce que beaucoup de joueurs de World of Warcraft n'ont pas joué à Warcraft III et ne connaissent Stratholme que comme la ville en flamme des Maleterres de l'est. Il faut que ça soit bien pour eux aussi. Je crois aussi que nous devons poursuivre l'histoire du Vol Infini et essayer d'expliquer un peu plus ce qu'il se passe dans les Grottes du temps. Je dois dire qu'au sein de l'équipe de développement, c'est un des donjons qui nous enthousiasme le plus comme projet.


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