Généralités > Les unités des Orcs

Les statistiques des unités normales des Orcs

Unité Vie Armure Déf. Vue Rapid. Form. Attaque Arme Dégâts au sol Dégâts aériens Délai Portée
Péon 75 / 1 250 Moyenne 0 80/60 190 15 Normale Normale 7,5 / 3 0
Grunt 200 / 3 700/800 Lourde 1/7 140/80 270 30 Normale Normale 19,5/30 / 1,6 0
Chasseur de Tête 135 20 2 375 Moyenne 0/6 140/80 270 20 Perçante Missile 25/34 25/34 2,34 45
Troll Berzerker 135 20 2 475 Moyenne 0/6 140/80 270 22 Perçante Missile 25/34 25/34 2,34 45
Démolisseur 220 50 4 425 Lourde 2/8 140/120 220 40 Siège Artillerie 80,5/109 / 4,5 25-115
Chevaucheur de Loup 180 40 3 610 Moyenne 0/6 140/80 350 28 Siège Normale 25/36,5 / 1,85 0
Tauren 280 80 5 1300 Lourde 3/9 140/80 270 50 Normale Normale 33/45 / 1,9 0
Chaman 130 20 2 350/430 Unarmored 0 140/80 270 30 Magique Missile 10,5 10,5 2,1 60
Sorcier Docteur 145 25 2 315/395 Unarmored 0 140/80 270 30 Magique Missile 12 12 1,75 60
Esprit Marcheur 195 35 3 500/620 Unarmored 0 140/80 270 38 Magique Missile 19,5 19,5 1,75 40
Bête Kodo 255 60 4 1000 Unarmored 1 140/80 220 30 Perçante Missile 18 18 1,44 50
Chevaucheur de vent 265 40 4 570 Légère 0/6 160/80 320 35 Perçante Missile 40/49 40/49 2 45
Chevaucheur de Chauve-Souris 160 40 2 325 Légère 0/6 140/140 320 25 Siège Missile 17/22 / 1,8 30
Esprit du loup / / / 200 Lourde 0 120/80 320 / Normale Normale 11,5 / 1 0
Loup sauvage / / / 300 Lourde 0 120/80 350 / Normale Normale 16,5 / 1 0
Loup des ténèbres / / / 500 Lourde 0 120/80 350 / Normale Normale 21,5 / 1 0
Balise Serpent / / / 75/135 Lourde 0 120/80 / / Perçante Missile 12/24,5/43 12/24,5/43 1,5 60


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