Héros des Humains > Arch-Mage (VO) - Archimage (VF)

Arch-Mage (VO) - Archimage (VF)
Infos de base
Coût en or 425
Coût en bois 100
Coût en nourriture 5
Bâtiment Autel des Rois
Attaque les unités Au sol et aérienne
Vitesse Rapide : 320
Portée 60
Type d'armure Héros
Délai entre deux attaques 2,13 sec.
Type d'unité Organique
Attribut principal Intelligence
Visibilité (jour/nuit) 180/80
Temps de construction 55 sec.

Les Archimages sont les plus puissants guerriers du royaume magique de Dalaran. Capables d'élaborer des sorts plus compliqués les uns que les autres, ces vieux sages sont souvent appelés par l'humanité pour faire usage de toute l'étendue de leurs pouvoirs magiques, et ce malgré leurs idées parfois saugrenues. Chevauchant leur fidèle destrier, les Archimages brandissent l'ancien bâton qui canalise leur féroce énergie guerrière. Un brin bourru voire asocial, l'Archimage n'en reste pas moins un sorcier expérimenté dont la vue rassure les défenseurs de la race humaine sur tous les champs de bataille.

Il s'agit d'un héros très puissant, qui est indispensable tant sa puissance d'attaque est grande. Ses nombreux sorts lui permettent d'attaquer plusieurs ennemis à la fois ou un ennemi en particulier. Grâce à ses sorts de téléportation, il pourra s'échapper d'une situation dangereuse ou même permettre à vos unités de s'échapper d'un mauvais pas. Son attaque de base, une boule de feu, lui permet d'attaquer à distance. Elle n'est pas bien puissante, mais elle lui permettra de rester relativement à distance du centre du combat. En effet, l'archimage est physiquement faible et il peut être une proie facile pour vos ennemis, du moins en début de jeu.


Niveau Armure Dégâts Vie Mana Force Agilité Intellig.
1 3 21-27 450 285 14 17 19
2 4 24-30 475 330 15 18 22
3 4 27-33 525 375 17 19 25
4 4 30-36 575 420 19 20 28
5 4 33-39 625 465 21 21 31
6 4 37-43 675 525 23 22 35
7 5 40-46 700 570 24 23 38
8 5 42-52 750 615 26 24 41
9 6 46-52 800 660 28 25 44
10 6 49-55 850 705 30 26


Blizzard (VO) - Blizzard (VF) - Sort d'attaque directe

En lançant ce sort, l'archimage invoque le ciel et une forte pluie de pics glacés foncent alors vers le sol afin de détruire ce qui s'y trouve. C'est vous qui décidez de l'endroit touché via un cercle bleu à l'écran. Hélas, si ce sort se montre redoutable, il fera des dégâts aussi bien à vos ennemis qu'à vos propres unités. Soyez donc prudent lorsque vous l'utiliserez. De plus, votre héros a besoin de toute sa concentration et le faire bouger pendant qu'il lance Blizzard réduira l'efficacité de ce dernier. Une fois lancé, le mage relancera le sort automatiquement au même endroit. L'archimage continuera à l'utiliser jusqu'à ce qu'il n'ait plus de mana ou que vous annuliez le sort. Blizzard ne touche pas les ennemis qui sont immunisés contre la magie comme les Dryades, les unités des morts-vivants ayant le sort Anti-Magie, les Infernaux des morts-vivants ou encore certains creeps.

Note importante : les dégâts sont réduits de 50% contre les bâtiments.
  • Coût en mana : 75
  • Délai d'attente entre deux sorts : 6 secondes
  • Portée : 80
  • Aire d'effet : 20
Niveau du sort Niveau requis Nombre de vagues d'attaque Dégâts de chaque vague Dégâts maximum Durée
1 1 6 30 150 6 sec.
2 3 8 40 200 8 sec.
3 5 10 50 250 10 sec.


Water Elemental (VO) - Invoquer Elémentaire d'eau (VF) - Invocation

Permet d'invoquer un Elémentaire d'eau. Ce dernier combat alors pour votre armée en lançant un sort magique. Même s'il ne s'agit pas de votre unité la plus puissante, elle peut être très utile. Elle peut par exemple servir de mur entre une unité ennemie et votre archimage qui est plutôt faible au corps-à-corps. Vous pouvez également l'envoyer en éclaireur, apporter un avantage en nombre à votre groupe d'attaque ou à retarder vos ennemis pendant que votre héros blessé se barre en courant ;) Pour en savoir plus sur l'Elémentaire d'Eau, rendez-vous sur la page des unités de base de l'Alliance.
  • Durée de vie : 60 secondes
  • Coût en mana : 125
  • Délai d'attente entre deux sorts : 20 secondes
Niveau du sort Niveau requis Points de vie Dégâts
1 1 525 20
2 3 675 35
3 5 900 45


Brillance (VO) - Aura d'Illumination (VF) - Aura

Améliore la régénération du mana des unités proches. Fonctionne aussi pour l'archimage.

Niveau du sort Niveau requis Régénération du mana Aire d'effet
1 1 +0,75 par seconde 90
2 3 +1,25 par seconde 90
3 5 +2,00 par seconde 90


Mass Teleport (VO) - Téléportation de Groupe (VF) - Aptitude Ultime

Ce sort permet de téléporter jusqu'à 24 unités se trouvant auprès de l'archimage vers un autre endroit de la carte. Cependant, vous devez tout d'abord choisir l'unité terrestre ou le bâtiment qui sera choisi pour destination par le sort, et c'est à côté d'elle que seront téléportées vos autres unités. Vous ne pouvez donc pas choisir n'importe quel endroit de la carte. Le rôle défensif de ce sort est donc très important. Il n'empêche que le côté offensif n'est pas oublié. En effet, vous pouvez très bien tenter de vous faufiler avec une seule unité auprès de vos ennemis et par la suite téléporter votre troupe vers celle-ci. Cela vous permettra da garder votre armée dans votre ville jusqu'au dernier moment. D'un autre côté, ce système vous empêchera de profiter de l'expérience offerte par les creeps qui parsèment les cartes. A vous de choisir la meilleure utilisation de ce sort ;)

Dernière chose : vous ne pouvez pas cibler les unités amies qui sont insensibles aux sorts ou qui ont le sort Anti-Magie.
  • Niveau requis : 6
  • Coût en mana : 100
  • Aire d'effet : 800
  • Délai d'attente entre 2 sorts : 20 secondes

Autres possibilités

Icône Nom anglais Nom français Description
Attack Attaquer Attaque la cible indiquée par votre curseur.
Hold Position Tenir Position Maintient la position.
Move Avancer Se dirige vers l'endroit voulu.
Patrol Patrouiller Patrouille dans un secteur.
Hero Abilities Compétences du Héros Permet d'accéder aux compétences du héros et d'y attribuer les points gagnés.
Stop Stop Arrête l'action en cours.

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