Pit Lord (VO) - Seigneur des Abîmes (VF)
- Voir l'unité de face ou de haut dans le jeu.
Infos de base |
Coût en or |
425 |
Coût en bois |
135 |
Coût en nourriture |
5 |
Bâtiment |
Taverne |
Pré-requis |
Altar |
Attaque les unités |
Au sol |
Type d'attaque |
Héros |
Type d'armure |
Héros |
Délai entre deux attaques |
2,05 sec. |
Type d'unité |
Organique |
Attribut principal |
Force |
Visibilité (jour/nuit) |
180/80 |
Ce héros est entièrement dédié à la destruction totale de vos adversaires. Si on voit bien qu'il aime le combat au corps-à-corps, le Seigneur des Abîmes dispose néanmoins de compétences redoutables. On trouve par exemple Pluie de Flammes, dédié à l'attaque à distance, ou encore Fendoir qui permettra d'améliorer l'efficacité du Seigneur des Abîmes dans le combat en mêlée. Le héros peut également fortement réduire l'efficacité de vos ennemis grâce à Hurlement.
Notez que le sort Voile Mortel (Death Coil) peut être utilisé pour soigner le Pit Lord, alors que le sort Feu Sacré (Holy Light) pourra être utilisé pour l'endommager.
Niveau |
Armure |
Vitesse |
Dégâts |
Portée |
Vie |
Mana |
Force |
Agilité |
Intellig. |
1 |
2 |
300 |
26-36 |
0 |
700 |
210 |
26 |
16 |
14 |
2 |
3 |
300 |
29-39 |
0 |
775 |
225 |
29 |
17 |
15 |
3 |
3 |
300 |
32-42 |
0 |
850 |
255 |
32 |
18 |
17 |
4 |
3 |
300 |
35-45 |
0 |
925 |
270 |
35 |
19 |
18 |
5 |
4 |
300 |
38-48 |
0 |
1000 |
300 |
38 |
21 |
20 |
6 |
4 |
300 |
42-42 |
0 |
1100 |
315 |
42 |
22 |
21 |
7 |
4 |
300 |
45-55 |
0 |
1175 |
345 |
45 |
23 |
23 |
8 |
5 |
300 |
48-58 |
0 |
1250 |
360 |
48 |
25 |
24 |
9 |
5 |
300 |
51-61 |
0 |
1325 |
390 |
51 |
26 |
26 |
10 |
6 |
300 |
54-64 |
0 |
1400 |
405 |
54 |
27 |
27 |
Rain of Fire (VO) - Pluie de Flammes (VF) - Sort d'attaque directe
Invoque des météores enflammés qui tombent sur les ennemis présents dans un certain rayon. Chaque vague fait des dégâts initiaux, mais les ennemis encaissent encore des dommages pendant 3 secondes à cause du feu. Les dégâts sont réduits de 50% contre les bâtiments, ce n'est donc pas un sort à utiliser en priorité lorsque vous décidez d'attaquer un camp adverse. Par contre, vous pouvez franchement l'utiliser contre des unités qui pourraient avoir du mal à sortir de l'aire d'effet. Cependant, le Seigneur des Abîmes ne doit pas bouger pendant le temps d'invocation, sinon l'effet ne sera pas maximal. Notez enfin que ce sort endommage également vos propres unités. A utiliser avec prudence, donc !
- Coût en mana : 85
- Durée du sort : 3 secondes
- Délai entre deux sorts : 8 secondes
- Aire d'effet : 20
- Portée : 80
Niveau du sort |
Niveau requis |
Dégâts par vague |
Nombre de vagues |
Dégâts par secondes |
Dégâts maximum |
1 |
1 |
25 |
6 |
5 |
125 |
2 |
3 |
30 |
8 |
10 |
150 |
3 |
5 |
35 |
10 |
15 |
175 |
Howl of Terror (VO) - Hurlement (VF) - Malédiction
En utilisant cette compétence, le Seigneur des Abîmes effectue un cri terrifiant qui a pour effet d'effrayer les ennemis et de diminuer leur niveau d'attaque. Hurlement fonctionne sur toutes les unités, qu'elles soient terrestres ou aériennes.
- Coût en mana : 75
- Durée : 15 secondes
- Délai entre deux sorts : 12 secondes
- Aire d'effet : 50
Niveau du sort |
Niveau requis |
Pourcentage de dégâts en moins |
1 |
1 |
30% |
2 |
3 |
40% |
3 |
5 |
50% |
Cleaving Attack (VO) - Fendoir (VF) - Sort Passif
Cette compétence passive permet au Seigneur des Abîmes d'améliorer son attaque. Une fois que Fendoir est activé, votre attaque endommage également les ennemis
se situant juste à côté de la cible principale (ce sont dès lors des dégâts Splash).
Niveau du sort |
Niveau requis |
Aire d'effet |
Pourcentage de dégâts Splash |
1 |
1 |
250 |
40% |
2 |
3 |
250 |
65% |
3 |
5 |
250 |
90% |
Doom (VO) - Condamnation (VF) - Aptitude ultime
Cette compétence ultime a pour effet de déposer un voile d'ombre sur votre ennemi. Celui-ci encaisse dès lors 40 points de dégâts par seconde jusqu'à sa mort. Une fois que l'unité morte, un puissant Démon surgira du cadavre et combattra à vos côtés.
- Niveau requis : 6
- Délai entre deux sorts : 120 secondes
- Coût en mana : 150
- Portée : 65
- Ce sort ne peut pas être dissipé ou annulé.
Voici maintenant quelques infos concernant le Doom Guard en lui-même :
- Niveau : 8
- Points de vie : 1350
- Points de mana : 500
- Type d'attaque : Chaos
- Délai entre deux attaques : 1,8 sec.
- Dégâts : 41-48
- Vitesse : Moyenne
- Portée : 60
- Attaque les unités au sol et aériennes
- Type d'armure : Lourde
- Armure : 3
- Vision (jour/nuit) : 140/80
- Durée du Doom Guard : 130 secondes
Description des aptitudes du Doom Guard
Icône |
Nom |
Coût en mana |
Délai entre 2 sorts |
Description |
|
Dispel Magic |
75 |
/ |
Supprime tous les buffs des unités dans un rayon de 20. Fait 200 points de dégâts aux unités invoquées. Portée : 50. |
|
War Stomp |
90 |
6 sec. |
Frappe le sol, faisant 25 points de dégâts aux ennemis terrestres proches et les étourdit pendant 3 secondes (2 pour les héros). Aire d'effet : 25. |
|
Cripple |
175 |
10 sec. |
Réduit la vitesse de mouvement de 75%, la fréquence d'attaque de 50% et les dégâts de 50%. Dure 60 secondes sur les unités normales et 10 secondes sur les héros. Portée : 60. Ne fonctionne pas sur les unités mécaniques. |
|
Rain of Fire |
125 |
12 sec. |
Envoie 6 vagues de feu faisant chacune 25 points de dégâts. Hélas, l'efficacité est réduite de 50% contre les bâtiments. Aire d'effet : 20. Portée : 80. |
Autres possibilités
Icône |
Nom anglais |
Nom français |
Description |
|
Attack |
Attaquer |
Attaque la cible indiquée par votre curseur. |
|
Hold Position |
Tenir Position |
Maintient la position. |
|
Move |
Avancer |
Se dirige vers l'endroit voulu. |
|
Patrol |
Patrouiller |
Patrouille dans un secteur. |
|
Hero Abilities |
Compétences du Héros |
Permet d'accéder aux compétences du héros et d'y attribuer les points gagnés. |
|
Stop |
Stop |
Arrête l'action en cours. |