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Druid of the Claw (VO) - Druide-Ours (VF)
Infos de base Druide Ours
Coût en or 300 300
Coût en bois 80 80
Coût en nourriture 4 4
Temps de construction 30 sec. /
Points de vie 505 900
Points de mana 300 400
Armure 1 3 (9 max.)
Type d'armure Moyenne Grande
Dégâts 20,5-25,5 36,5/47
Type d'attaque Normale Normale
Délai entre deux attaques 1,5 sec. 1,35 sec.
Vitesse Moyenne Moyenne
Portée 0 (corps-à-corps) 0 (corps-à-corps)
Bâtiment Ancient of Lore Ancient of Lore
Attaque les unités Au sol Au sol
Type d'unité Organique Organique
Visibilité (jour/nuit) 140/80 140/80

Ces anciens druides ont pris l'ours pour totem, utilisant ses pouvoirs pour défendre leur société contre toute menace extérieure. Ils sont prompts à se métamorphoser en ours et à vivre dans la solitude des contrées désertiques de Kalimdor. Evitez de les agacer, ils ont tendance à faire montre d'une force et d'une endurance hors du commun. En plus de cela, leurs pouvoirs magiques renforcent courage et aptitudes chez leurs alliés au plus fort du combat.

Cette unité, qui a au départ la forme d'un druide, a la capacité de se transformer en ours, ce qui lui apporte divers avantages et lui permet surtout frapper bien plus fort que dans sa forme initiale. Hélas, pendant ce temps, il est incapable de lancer d'autres sorts. Pour profiter de ceux-ci, il vous faudra donc revenir sous la forme d'un druide.


Aptitudes sous la forme d'un Druide

Icône Nom anglais Nom français Coût en mana Pré-requis Description
Roar Rugissement 100 / Donne un bonus de 25% aux dégâts des unités proches. Dure 45 secondes.
Rejuvenation Récupération 150 Formation Druide-Ours Maître (Ancient du Savoir) Soigne une unité amie de 400 points de vie sur 12 secondes. Peut cibler des unités immunisées à la magie.
Bear Form Forme d'Ours 25 Formation Druide-Ours Adepte (Ancien du Savoir) Transforme le druide en ours, lui donnant ainsi un bonus de points de vie et une frappe bien plus efficace. Ralenti cependant la régénération du mana.


Aptitude sous la forme d'un Ours

Icône Nom anglais Nom français Coût en mana Pré-requis Description
Night Elfe Form Forme d'Elfe 100 Druid of the Claw Adept Training (Ancient of Lore) Transforme l'ours en druide, lui permettant ainsi d'attaquer grâce à des sorts.


Comment l'améliorer ?

Le Druide-Ours peut être améliorée via les bâtiments Ancien du Savoir et Hall des Chasseurs, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.

Upgrades disponibles dans l'Ancien du Savoir
Icône Nom anglais Nom français Pré-requis Coût Description
Research Druid of the Claw Adept Training Formation Druide-Ours Adepte / Or : 150
60 sec.
Augmente le mana de 100, la régénération du mana de 25%, les points de vie de 75 et les attaques du Druide-Ours et lui apporte la compétence Récupération.
Druid of Claw Master Training Formation Druide Ours Maître Formation Druide-Ours Adepte, Arbre d'Eternité Or : 250
Bois : 100
75 sec.
Version améliorée de l'Adept Training (même stats). Apporte également la compétence Forme d'Ours.


Upgrades disponibles dans le Hall des Chasseurs
Icône Nom anglais Nom français Coût Pré-requis Description
Strengh of the Wild Force de la Nature Or : 100
Bois : 50
60 sec.
/ Améliore les dégâts des Druide-Ours (sous la forme d'un ours), Druide-Corbeau (sous la forme d'un corbeau), Dryades, Hippogryphes et Chimères.
Improved Strengh of the Wild Force Supérieure de la Nature Or : 250
Bois : 100
75 sec.
Arbre des Ages Version améliorée.
Advanced Strengh of the Wild Force Grandiose de la Nature Or : 400
Bois : 150
90 sec.
Arbre d'Eternité Version encore plus améliorée.
Reinforced Hides Cuir Renforcé Or : 150
Bois : 50
60 sec.
/ Améliore la défense des Druide-Ours (sous la forme d'un ours), Druide-Corbeau (sous la forme d'un corbeau), Dryades, Hippogryphes et Chimères.
Improved Reinforced Hides Cuir Supérieur Renforcé Or : 250
Bois : 100
75 sec.
Arbre des Ages Version améliorée.
Advanced Reinforced Hides Cuir Grandiose Renforcé Or : 350
Bois : 150
90 sec.
Arbre d'Eternité Version encore plus améliorée.


Autres possibilités

Icône Nom anglais Nom français Description
Attack Attaquer Attaque la cible indiquée par votre curseur.
Hold Position Tenir Position Maintient la position.
Move Avancer Se dirige vers l'endroit voulu.
Patrol Patrouiller Patrouille dans un secteur.
Stop Stop Arrête l'action en cours.

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