Celles avec des creeps peu puissants gardant l'expansion (exemples: le temple perdu, chemins tranquilles). Le but est très simple: avoir un expand construit juste après la tombée de la nuit.
Build Order
Important : il faut produire des paysans en permanence...
- 4 paysan à l'or
- 5ème => altar (puis fait 2 fermes)
- 6ème => ferme (puis bois)
- 7ème => scierie (puis bois)
- 8ème => bois
- 9ème => bois
--- Dès que l'altar est fini, créez un ArchiMage
- 10ème => bois
- 11ème => bois
- 12ème => bois
- 13ème => or
--- Juste avant que le héros ne sorte, prenez 5 paysans et transformez les en milice. Mettez le point de votre ArchiMage en Elemental d'Eau. Avec le héros, les 5 miliciens, et l'Elemental, allez libérer votre mine.
Continuez de produire des péons jusqu'à arriver à votre maximum, et envoyez-les tous au bois. Construisez un town hall à votre expansion en y affectant 4 des 5 paysans disponibles, et faites une tour avec le dernier. Faites-en une aussi dans votre base principale, on ne sait jamais.
Pour la suite de la partie, faites ce que vous voulez :) Vous pouvez passer à un mass fantassin en construisant deux ou trois casernes, ou bien évoluer votre bâtiment principal pour faire des unités plus
avancées. Là, ça ne dépend plus de moi ;)
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