1. Construire DISCRETEMENT 4 catapultes - si l'adversaire vous voit et qu'il a un cerveau, c'est grillé.
2. Acheter un Zeppelin.
3. Dropper vos catapultes dans sa base, détruire un bâtiment ou deux, s'enfuir vite dès qu'il revient, recommencer dès qu'il repart.
Que détruire en premier ?
- S'il a un bâtiment lui permettant de construire des volants, c'est votre priorité.
- Les bâtiments de production ou ceux nécessaires à la fabrication de certaines unités (par exemple un Hall des Chasseurs chez les NE).
- Les puits de Lune.
- Le Town Hall (évidemment, si votre stratégie est de l'étouffer économiquement, ce bâtiment sera la cible principale).
Comment contrer quand ça vous arrive ?
- Scouter, scouter, scouter, toujours et encore.
- Dès que vous sentez que ça va arriver, construisez un volant ou deux; dès que le zeppelin rapplique, détruisez-le, et on
n'en parle plus.
- S'il arrive avant que vous soyez prêt à le recevoir il faut essayer de détruire le zeppellin au plus vite; les compétences
le ralentissant sont très utiles. Citons par exemple le Marteau du MK, le Purge des shamans... Le sort Sarment est aussi utile,
lancé sur les catapultes, pour les empêcher de remonter dans le zeppelin.
Usez et abusez de cette tactique... C'est jouissif et ça procure un avantage indéniable.
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