L'interface > L'angle de vue

L'angle de vue d'un RTS est évidemment primordial, aussi bien d'un point de vue tactique que pour le plaisir de jeu. Warcraft III vous propose une vue du dessus, mais vous permet également de descendre vers le sol pour zoomer vers vos unités ou vos bâtiments.


Comment ça fonctionne ?

Cette fonction s'utilise par défaut avec la roulette de la souris, un élément absolument indispensable à tout joueur qui se respecte actuellement ;) Lorsque vous arrivez dans une partie, le jeu se règle sur la vue la plus haute afin de vous proposer une vue d'ensemble de votre lieu d'arrivée.

En poussant la roulette vers l'avant, la vue commence à descendre et si vous tirez vers l'arrière (vers vous donc), vous vous éloignez du sol. Tout est donc très simple, comme vous pouvez le constater.


Zoom maxi vs Zoom mini

Zoom minimum Zoom maximum
Celui-ci vous place le plus loin possible du sol. C'est évidemment le plus pratique puisqu'il vous permet de visualiser le plus d'espace de jeu possible. De son côté, le zoom maximum vous permet d'apprécier au plus haut point les animations des unités et bâtiments. Par contre, son intérêt en plein combat est relativement limité, surtout si vous vous baladez avec 10 unités.


Démonstration en images

Comme d'habitude, quelques images valent mieux qu'un long discours ;) La première image vous montre la vue la plus éloignée. Chaque image correspond en fait à un petit mouvement donné à la roulette.

Vue la plus éloignée Après 1 mouvement Après 2 mouvements
     
Après 3 mouvements Après 4 mouvements Vue la plus proche


Et la rotation de caméra alors ?

Cette option, vous permettant en fait de tourner autour de votre personnage, n'est présente que d'une façon assez limitée dans le jeu. Vous devez utiliser les touches "Insert" et "Delete" pour modifier l'angle de rotation. Cependant, l'angle est limité à 90° et vous êtes obligé de maintenir la touche enfoncée pour conserver la rotation. Si vous relâcher la touche, l'angle de base est rétabli.

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