Spirit Walker (VO) - Esprit Marcheur (VF)

Spirit Walker (VO) - Esprit Marcheur (VF)
Infos de base
Coût en or 195
Coût en bois 35
Coût en nourriture 3
Points de vie 500 (620 max.)
Mana 300 (600 max.)
Armure 0
Type d'armure Unarmored
Type d'unité Organique
Bâtiment Totem Tauren
Pré-requis /
Attaque les unités Au sol et aériennes
Portée 40
Type d'attaque Magique
Dégâts 19,5
Délai entre deux attaques 1,75 sec.
Vision (jour/nuit) 140/80
Temps de construction 38 sec.
Vitesse Moyenne : 270

Cette unité est formée dans l'Autel des Esprits, vous devinerez donc facilement que vous allez utiliser pas mal de sorts. L'Esprit Marcheur est très riche de ce côté-là et son utilité est bien réelle. On trouve notamment Esprit Ancestral qui permet de ressusciter les Taurens morts au combat. Ceci est instantané. Une autre compétence intéressante est forme éthérée qui permet à l'unité d'être invincible contre les ennemis qui attaquent au corps-à-corps. Vous pourrez donc utiliser dans ce cas là l'Esprit Marcheur contre les ennemis qui utilisent peu la magie. Il s'agit d'une unité qui est pleine de ressources, même si elle est assez faible physiquement.


Aptitudes

Icône Nom anglais Nom français Pré-requis Coût en mana Portée Description
Spirit Link Lien Spirituel / 75 70 Les unités sous l'effet de ce sort partagent automatiquement leurs dégâts avec 4 unités liées spirituellement. 50% des dégâts encaissés par l'unité sont dès lors distribués avec les autres unités. Fonctionne aussi sur les illusions. Dure 75 secondes.
Disenchant Désespérance Formation Esprit Marcheur Adepte (Bestiaire) 100 65 Fait 250 de dégâts à toutes les unités invoquées dans un certain rayon. Supprime les buffs sur les unités amies et hostiles. Aire d'effet : 25.
Ancestral Spirit Esprit Ancestral Formation Esprit Marcheur Maître (Bestiaire) 250 35 Ressuscite un Tauren non-héros ami. Le Tauren récupère 100% de ses points de vie. Délai entre deux sorts : 30 secondes.
Ethereal Form Forme Ethérée / / / Réduit la durée des sorts négatifs (comme Cyclone et Lenteur) et rend immunisé à certains sorts (comme Polymoprhe et Possession). Sort passif.
Resistant Skill Peau Résistante / / / Transforme l'Esprit Marcheur en unité éthérée, le rendant ainsi insensible aux dégâts physiques, mais pas aux attaques magiques et aux sorts.. Il ne peut pas attaquer sous cette forme. Délai entre deux sorts : 30 secondes.

Note : Une fois sous la forme éthérée, l'Esprit Marcheur peut reprendre sa forme initiale en cliquant de nouveau sur l'icône du sort. Cependant, il doit attendre 30 secondes avant de pouvoir de nouveau reprendre sa forme éthérée. Sous la forme éthérée, l'unité encaisse 66% de dégâts en plus contre les attaques magiques et les sorts.

Note sur Lien Spirituel : Les dégâts subits via Lien spirituel ne sont jamais fatals. Si l'unité devait être détruite, Lien spirituel est annulé et l'unité n'a plus qu'1 point de vie.


Comment l'améliorer ?

L'esprit Marcheur peut être amélioré via le bâtiment Autel des Esprits, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.

Aptitudes
Icône Nom anglais Nom français Pré-requis Coût Description
Spirit Walker Adept Training Formation Esprit Marcheur Adepte / Or : 100
Bois : 50
60 sec.
Augmente le mana, la vitesse de régénération du mana et les points de vie. Apporte également la compétence Désespérance.
Spirit Walker Master Training Formation Esprit Marcheur Maître Forteresse, Formation Esprit Marcheur Adepte Or : 100
Bois : 150
75 sec.
Améliore encore les stats de l'Esprit Marcheur. Apporte également la compétence Furie Esprit Ancestral.


Autres possibilités

Icône Nom anglais Nom français Description
Attack Attaquer Attaque la cible indiquée par votre curseur.
Hold Position Tenir Position Maintient la position.
Move Avancer Se dirige vers l'endroit voulu.
Patrol Patrouiller Patrouille dans un secteur.
Stop Stop Arrête l'action en cours.

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