Patch 1.16

Patch 1.16 pour Frozen Throne

La mise à jour se fait en se connectant directement à Battle.net. Vous pouvez également télécharger le patch ici.


Humains
  • Les points de vie du Fusilier passent à 505 au lieu de 520.

Morts-Vivants
  • La régénération négative du mana du Destructeur passe à -6/sec au lieu de -3/sec.
  • Le gain en mana de Festin Magique passe à 150 par unité dissipée au lieu de 75.
  • Le coût en mana de l'Orbe d'Annihilation passe à 50 au lieu de 25.
  • L'Orbe d'Annihilation avait des dégâts splash qui faisaient le maximum de dégâts à toutes les cibles à la place du maximum de dégâts à la première cible et des dégâts réduits aux cibles proches. Ce problème a été corrigé et l'Orbe fait maintenant des dégâts identiques à la v1.14 du jeu.

Orcs
  • Le coût en mana de Tourbillon de Lames passe à 200 au lieu de 250.
  • Les points de vie du Chevaucheur de Chauve-Souris Troll passent à 400 au lieu de 500.
  • Le temps de formation du Démolisseur passe à 40 secondes au lieu de 36.

Héros neutres
  • Le délai des Roquettes passe à 6 secondes au lieu de 7.
  • Le délai de la Fabrique de Poche passe à 35 secondes au lieu de 40.
  • La force de base du Seigneur des Abîmes passe à 26 au lieu de 24.
  • Les points de vie des Dark Minions du Ranger Sombre passent à 215/290/405 au lieu de 200/260/320. L'armure passe de son côté à 0/0/0 au lieu de 1/2/3.
  • Souffle de Feu est limité à 8 cibles. Ceci n'affecte cependant pas le nombre de cibles pouvant être endommagées par les dégâts de feu de Homme Ivre.
  • Les points de vie des Pandaren de Terre, de Feu et de Vent montent de 200, et les dégâts augmentent de 33%.

Objets
  • Un délai partagé de 20 secondes a été ajouté à tous les objets d'invocation.
  • Un délai de 10 secondes a été ajouté à la Baguette de Bouclier de Foudre.
  • Le nombre de charges du Bâton de Préservation passe à 1 au lieu de 2.
  • La durée des Balises Sentinelles passe à 5 minutes au lieu de 10.

Remarque
  • Les fichiers Revoir la partie ne sont pas toujours compatibles d'une version à l'autre (les fichiers 1.15 ne peuvent pas être lus avec la version 1.16 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.15 ne peuvent pas être chargées.

Note

Les changements effectués au nouveau ladder comportent les points suivants :
  • Amélioration de l'habileté de Battle.net à déterminer le véritable niveau d'un joueur et son ELL (expected ladder level).
  • Distinction du niveau d'un joueur en fonction du type de partie : solo, équipe, FFA. Un excellent joueur solo n'est pas spécialement un bon joueur en équipe.
  • Le nombre de parties requises pour qu'un joueur atteigne le niveau ladder qui correspond à son ELL différera en fonction du type de partie et de la difficulté qu'il aura à trouver des parties de ce type sur Battle.net. Par exemple, au niveau des équipes aléatoires, il faudra environ 300 parties alors qu'il n'en faudra qu'environ 200 pour un joueur solo. Autre exemple : un gars qui joue par équipe en 4vs4 n'aura besoin que de 40 parties. Après avoir joué un nombre suffisant de matchs, le joueur d'un niveau moyen devrait être Level 25.
  • Le talent nécessaire pour atteindre le très haut niveau du ladder a été revu à la hausse. Moins de joueurs atteindront le niveau 50, mais y parvenir sera aussi plus prestigieux.
  • L'expérience gagnée ou perdue lorsqu'une partie est terminée sera plus influencée par le talent du joueur. Les excellents joueurs atteindront par exemple plus rapidement le haut niveau du ladder. Les joueurs qui perdent intentionnellement des parties pour diminuer leur ELL et trouver plus facilement des adversaires auront également plus de difficulté pour remonter ensuite dans le ladder.
  • L'expérience gagnée ou perdue dans une partie sera également limitée par des valeurs maximum et minimum. Ces valeurs se baseront sur les différents types de parties jouées.

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