Blood Mage (VO) - Mage de Sang (VF)
Infos de base |
Coût en or |
425 |
Coût en bois |
100 |
Coût en nourriture |
5 |
Bâtiment |
Autel des Rois |
Type d'unité |
Organique |
Attribut principal |
Intelligence |
Vitesse |
Rapide : 300 |
Portée |
60 |
Type d'armure |
Héros |
Délai entre deux attaques |
2,13 sec. |
Type d'unité |
Organique |
Visibilité (jour/nuit) |
180/80 |
Temps de construction |
55 sec. |
Beaucoup de Hauts Elfes, attristés de la perte de leur ancienne région Quel'Thalas, ont ravalé leur haine et leur désespoir pour embrasser le côté obscur de leur nature magique. S'appelant eux-mêmes "les Elfes de Sang", ces réfugiés semblent vouloir agrandir leurs pouvoirs magiques à tout prix, même s'il faut pour cela affronter la Légion Ardente. Bien qu'ils soient toujours loyaux envers l'Alliance, la passion des Elfes de Sang les mènent non seulement vers une puissance énormes, mais les fait également sombrer dans les profondeurs de la folie.
Le Mage de Sang est un héros entièrement dédié à la destruction de vos ennemis. Que ce soit en lançant des sorts d'attaque directe ou en améliorant l'une des unités de vos armées, le Mage de Sang pourrait bien se révéler être une pièce maîtresse de l'arsenal des Humains. Néanmoins, le but n'est pas ici de remplacer l'Archimage, mais d'apporter encore plus d'homogénéité à la race.
Niveau |
Armure |
Dégâts |
Vie |
Mana |
Force |
Agilité |
Intellig. |
1 |
3 |
21-27 |
500 |
396 |
18 |
16 |
19 |
2 |
3 |
24-30 |
550 |
330 |
20 |
17 |
22 |
3 |
3 |
27-33 |
600 |
375 |
22 |
18 |
25 |
4 |
4 |
30-36 |
650 |
420 |
24 |
19 |
28 |
5 |
4 |
33-39 |
700 |
465 |
26 |
20 |
31 |
6 |
4 |
36-42 |
750 |
510 |
28 |
21 |
34 |
7 |
4 |
39-45 |
800 |
555 |
30 |
22 |
37 |
8 |
5 |
42-48 |
850 |
600 |
32 |
23 |
40 |
9 |
5 |
45-51 |
900 |
645 |
34 |
24 |
43 |
10 |
5 |
48-54 |
975 |
690 |
36 |
25 |
46 |
Flame Strike (VO) - Choc de Flammes (VF) - Sort d'attaque directe
Il s'agit d'un sort qui permet de faire apparaître une colonne de feu à un endroit bien précis. Les dégâts sont énormes
au centre de la colonne et diminuent au fur et à mesure que l'on s'éloigne du centre. Prévu avec un délai de 5 secondes,
ce sort est dévastateur. Cependant, il peut être interrompu si le lanceur est tué durant ces 5 secondes. Ce sort sera
capable, à haut niveau, de détruire en une seule fois des unités comme les Archers ou les Chasseurs de Tête. Même si le
temps pour le lancer est assez long et que le Mage de Sang est à ce moment là vulnérable, l'explosion dégagée par ce sort
est fabuleuse. Vous pouvez utiliser ce sort pour faire disparaître des arbres.
Depuis le patch 1.17, les dégâts de Choc de Flammes sont limités à 6 cibles. Si plus de 6 cibles sont touchées, les dégâts
normalement fait aux 6 cibles sont réparties entre toutes les cibles disponibles.
- Coût en mana : 135
- Délai d'attente entre deux sorts : 10 secondes
- Aire d'effet : 20
- Durée : 6 secondes
- Portée : 80
Niveau du sort |
Niveau requis |
Dégâts |
1 |
1 |
45/sec. pendant 3 secondes + Petits dégâts pendant 6 secondes. |
2 |
3 |
80/sec. pendant 3 secondes + Dégâts moyens pendant 6 secondes. |
3 |
5 |
110/sec. pendant 3 secondes + Grands dégâts pendant 6 secondes. |
Banish (VO) - Bannir (VF) - Sort d'invulnérabilité
Ce sort rend l'unité ennemie éthérée et de ralentir sa vitesse de déplacement de 50%. La cible ne peut plus être touchée
par des attaques physiques et ne plus attaquer, sauf avec des sorts. Il peut être utilisé aussi bien sur vos unités que
sur les unités ennemies. Il est très utile pour permettre à l'un de vos héros de s'échapper d'une situation délicate.
Pendant que l'unité est éthérée, elle peut être touchée par des attaques magiques et des sorts.
- Délai d'attente entre deux sorts : 10 secondes
- Portée : 80
- Banish ne fonctionne pas sur les unités mécaniques
Niveau du sort |
Niveau requis |
Durée (héros) |
Délai entre deux sorts |
Coût en mana |
1 |
1 |
12 sec. (4) |
0 sec. |
75 |
2 |
3 |
15 sec. (5) |
0 sec. |
60 |
3 |
5 |
18 sec. (6) |
0 sec. |
50 |
Siphon Mana (VO) - Siphon de Mana (VF) - Sort d'attaque directe
Ce sort permet de récupérer l'énergie d'une unité adverse. Le Mage de Sang vole alors le mana de l'ennemi et le récupère pour lui.
Le sort transfère le mana d'un ennemi vers le Mage de sang ou du Mage de sang vers un allié. De plus, Siphon de
mana peut permettre au Mage de sang de disposer de deux fois plus de mana que sa limite normale, mais le mana en excès se
dissipe rapidement s'il n'est pas utilisé.
- Délai d'attente entre deux sorts : 6 secondes
- Durée : 6 secondes
- Coût en mana : 10
- Portée : 60 pour l'activation (le sort restant actif jusqu'à une portée de 80)
Niveau du sort |
Niveau requis |
Mana absorbé |
1 |
1 |
15 par seconde. |
2 |
3 |
30 par seconde. |
3 |
5 |
45 par seconde. |
Phoenix (VO) - Phénix (VF) - Aptitude ultime
Ce sort invoque un Phénix très puissant Cependant, l'unité perd 25 points de vie par seconde... Mais pendant ce temps,
le Phénix possède 1250 points de vie et fait 61-75 de dégâts. si vous possédez déjà un Phénix et que vous lancez de
nouveau le sort, le Phénix précédent sera détruit.
- Niveau requis : 6
- Coût en mana : 175
- Délai d'attente entre 2 sorts : 180 secondes
Cliquez ici pour en savoir plus sur le Phénix.
Autres possibilités
Icône |
Nom anglais |
Nom français |
Description |
|
Attack |
Attaquer |
Attaque la cible indiquée par votre curseur. |
|
Hold Position |
Tenir Position |
Maintient la position. |
|
Move |
Avancer |
Se dirige vers l'endroit voulu. |
|
Patrol |
Patrouiller |
Patrouille dans un secteur. |
|
Hero Abilities |
Compétences du Héros |
Permet d'accéder aux compétences du héros et d'y attribuer les points gagnés. |
|
Stop |
Stop |
Arrête l'action en cours. |