Dark Ranger (VO) - Ranger Sombre (VF)

Dark Ranger (VO) - Ranger Sombre (VF)
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Infos de base
Coût en or 425
Coût en bois 135
Coût en nourriture 5
Bâtiment Taverne
Pré-requis Altar
Type d'unité Organique
Attribut principal Agilité
Type d'armure Héros
Type d'attaque Héros
Délai entre deux attaques 2,46 sec.
Vision (jour/nuit) 180/80

Le Ranger Sombre est un héros plus discret que les autres, qui ne sera peut-être pas à l'aise en tant que héros principal d'une armée. Cependant, ses compétences sont très utiles et pourront s'avérer redoutable entre les mains d'un bon joueur. Je pense notamment à Silence qui empêchera un adversaire de lancer des sorts, ou encore à Charme qui permet de prendre le contrôle total d'une unité. Flèche Noire permettra également d'augmenter sensiblement la taille de votre armée en allant combattre des creeps ou dans un combat avec une armée ennemie. Bref, il ne paie pas de mine, mais le Ranger Sombre a plus d'un tour dans son sac ;)

Notez que le sort Voile Mortel (Death Coil) peut être utilisé pour soigner le Ranger Sombre, alors que le sort Feu Sacré (Holy Light) pourra être utilisé pour l'endommager.

Niveau Armure Vitesse Dégâts Portée Vie Mana Force Agilité Intellig.
1 4 320 21-31 60 550 225 18 21 15
2 4 320 22-32 60 575 255 19 22 17
3 5 320 24-34 60 625 300 21 24 20
4 5 320 25-35 60 675 330 23 25 22
5 6 320 27-37 60 725 375 25 27 25
6 6 320 28-38 60 775 420 27 28 28
7 6 320 30-40 60 825 450 29 30 30
8 7 320 31-41 60 875 495 31 31 33
9 7 320 33-43 60 925 525 33 33 35
10 8 320 34-44 60 975 570 35 34 38


Silence (VO) - Silence (VF) - Malédiction

Empêche tous les ennemis de lancer des sorts dans un certain rayon. L'aire d'effet et la durée augmentent en même temps que le niveau du sort. Notez que Silence peut également être utilisé pour arrêter l'effet des sorts comme Grand Méchant Vaudou.
  • Coût en mana : 75
  • Délai entre deux sorts : 15 sec.
  • Portée : 90
Niveau du sort Niveau requis Aire d'effet Durée (héros)
1 1 20 16 (8) sec.
2 3 27,5 20 (10) sec.
3 5 35 24 (12) sec.


Black Arrow (VO) - Flèche Noire (VF) - Sort d'attaque directe

Il s'agit d'un sort Autocast, ressemblant à Flèches de Flamme. Si une créature est tuée pendant qu'elle est sous l'effet de l'une de ces flèches, un squelette guerrier s'élèvera du cadavre et sera contrôlable par le héros. Le squelette est utilisable pendant 80 secondes. Grâce à ce sort, le Ranger Sombre obtient également un bonus en dégâts. Notez quand même que ce sort ne fonctionne que sur les Creeps de niveau 5 au maximum et sur les unités organiques.
  • Coût en mana : 6
  • Portée : 60
  • Durée du squelette : 80 secondes
  • Bonus en dégâts (niveau 1/2/3) : 2/10/20
Au niveau 1, le squelette se nomme Lesser Dark Minion. Au niveau 2, il se nomme Dark Minion. Au niveau 3, il se nomme Greater Dark Minion.

Infos sur le squelette
Niveau 2
Type d'unité Invoquée
Type d'attaque Normale
Type d'armure Moyenne
Armure 0
Attaque les unités Au sol
Délai entre deux attaques 2 sec.
Dégâts 9,5/16/17,5
Points de vie 215/290/405
Portée 0 (corps-à-corps)
Vitesse Moyenne
Vision (jour/nuit) 80/60


Life Drain (VO) - Drain (VF) - Sort d'attaque directe

Absorbe la vitalité d'une cible ennemie en prenant des points de vie chaque seconde et en les transférant au Ranger Sombre. Drain de vie applique également le rang actuel de l'affaiblissement de Flèche noire à la cible. 
  • Durée du sort : 8 secondes
  • Coup en mana : 50
  • Délai entre deux sorts : 8 secondes
  • Portée : 60 pour l'activation (le sort restant actif jusqu'à une portée de 85)
Niveau du sort Niveau requis Points de vie récupérés
1 1 30/sec.
2 3 45/sec.
3 5 60/sec.


Charm (VO) - Charme (VF) - Aptitude Ultime

Ce sort permet de prendre le contrôle de n'importe quelle unité. Ceci exclus cependant tous les héros et les creeps de niveau 6 et plus, ainsi que les unités non-organiques. L'effet est permanent et dure jusqu'à ce que l'unité soit tuée.
  • Niveau requis : 6
  • Délai entre deux sorts : 45 secondes
  • Coup en mana : 150
  • Portée : 70

Autres possibilités

Icône Nom anglais Nom français Description
Attack Attaquer Attaque la cible indiquée par votre curseur.
Hold Position Tenir Position Maintient la position.
Move Avancer Se dirige vers l'endroit voulu.
Patrol Patrouiller Patrouille dans un secteur.
Hero Abilities Compétences du Héros Permet d'accéder aux compétences du héros et d'y attribuer les points gagnés.
Stop Stop Arrête l'action en cours.

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